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LLMを活用したインタラクティブ・ストーリーテリングのための設計手法:Dramamancerシステムの事例研究

要約

大規模言語モデル(LLM)の台頭により、インタラクティブな物語において作者の意図とプレイヤーの自由度を橋渡しする新たなパラダイムが可能になりました。本稿では、作者が作成した物語のスキーマをLLMを用いてプレイヤー主導のプレイ体験へと変換するシステム「Dramamancer」の事例を通じ、その設計手法と評価に関する考察を概説します。


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